디자인 좋아하는 개발자

  • 홈

unity #mixamo #character #texture #material 1

[Unity] Mixamo를 활용하여 캐릭터를 가져왔는데 머터리얼이 깨질 때

Mixamo를 통해 캐릭터와 애니메이션을 유니티에 적용하는 방법은 이전 글을 통해 소개해드렸습니다.https://96hb.tistory.com/30 [Unity] Mixamo를 활용한 캐릭터 생성하기(.fbx)대부분의 게임들에서는 다양한 '캐릭터'를 필요로 합니다.하지만 우리는 캐릭터로 게임을 플레이하기만 해봤지 만들고, 디자인 해 본 경험은 없을 겁니다.게다가 캐릭터를 게임에서 활용하기96hb.tistory.com 이렇게 Mixamo를 통해 캐릭터를 불러왔을때, 유니티 내에서 아래와 같이 찰흙처럼 색이 칠해지지 않은,머터리얼과 텍스터가(Material & Texture) 정상적으로 적용되지 않은 모습을 보일 수 있습니다. FBX 파일이 정상임에도 불구하고 Unity에 업로드하는 과정에서 머터리얼과 텍스..

Unity 2025.02.26
이전
1
다음
프로필사진

디자인 좋아하는 개발자

  • 분류 전체보기 (27)
    • Unity (17)
    • Python (1)
    • 강화학습 (3)
    • 💡 Design Insight (1)
    • 📰 IT Insight (1)
    • .etc (3)

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

Calendar

  2025. 07  
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Lim Hyeongbin. All rights reserved.

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.